Friday, April 25, 2014

Komputasi Modern Pada Website PT. PLN (Persero)

Pengertian Komputasi Modern
         Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel.
         
Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :

Akurasi (bit, Floating poin)
- Kecepatan (Dalam satuan Hz)
- Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
- Modeling (NN dan GA)
- Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)
         Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
         Jadi,dapat disimpulkan bahwa komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Penerapan Komputasi Modern pada Website PT.PLN Persero

Website PT PLN Persero termasuk website
 
Website PT. PLN Persero termasuk website yang didalamnya terdapat komputasi modernnya, dimana terdapat layanan masyarakat yang berkaitan dengan masalah kelistrikan berbasis online didalamnya.
 
 Pada gambar diatas merupakan halaman utama website PT PLN Persero, di pojok bawah kanan terdapat Cek Tagihan Rekening yang bisa diinputkan ID Pelanggan yang kita miliki.
Gambar diatas adalah Penyambungan Daya Baru secara Online, disini kita isi biodata kita nama tempat dsb lalu untuk para petugas PLN tau letak tempat customer yang ingin menambahkan daya listrik dirumahnya.



Untuk yang ini, form pengisian jika ada perubahan daya.

Struktur Perusahaan PT PLN Persero.
Jadi kesimpulannya, dengan adanya komputasi modern dapat memudahkan kita dalam segala urusan, serta memecahkan masalah seperti terbatasnya grafis, jangkauan biaya dan bahkan kita bisa mendapatkan banyak informasi di jaman serba modern ini.

Nama Kelompok: 

1. Faisal Muslim (59410127)
2. Muhammad Fahri (54410679)
3. Subhan Rubiansyah (56410702)
4. Syarief Yusuf Ibrahim (56410783)
5. Valda Iriando Paiki (58410344)

Sunday, March 30, 2014

Sejarah Beserta Contoh Komputasi Modern

    Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
     Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
  1. Akurasi (bit, Floating poin)
  2. Kecepatan (Dalam satuan Hz)
  3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
  4. Modeling (NN dan GA)
  5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)
Komputasi memiliki 3 model, yaitu
  1. Mesin Mealy
  2. Mesin Moore
  3. Petri net

John Von Neumann, Sang Penggagas Komputasi Modern

John%20Von%20Neumann Pengantar Komputasi Modern
      John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
     Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
    Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
    Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Contoh Komputasi Modern

  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan pada tahun 1941).
  • Cloud computing Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet
  • Grid computing Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Sumber

Sunday, November 17, 2013

Kasus Cyber Crime Wenas Agusetiawan (hC- atau hantucrew)

Pelaku
Wenas Agusetiawan A.K.A hC "hantucrew"
Motif Pelaku
 Membobol situs Data Storage Institute, Singapura dengan alasan menyerukan pembubaran Hackerlink pimpinan Edy Liu. Salah seorang hacker yang membuat Wenas kesal. Alasannya, Hackerlink dianggapnya melakukan kegiatan komersial, yakni berjualan Linux di situs mereka.

Korban
Situs jaringan vital di Singapura

Penangkapan dan Penyidikan 
Wenas ditangkap aparat Singapura yang berhasil mengendus jejaknya di apartemennya di daerah Toa Payoh Singapura saat melakukan aksi penyusupannya. 

Jerat Hukuman
Ia diadili di Peradilan Anda di Singapura. Singapura telah memberlakukan undang-undang Teknologi Informasi sejak 1986 yang membuat Wenas didakwa atas kejahatan cyber karena menembus secara illegal salah satu jaringan vital di Singapura. 
Saat didakwa dan proses persidangan Wenas Agusetiwan kala itu masih berumur 16 tahun, sedangkan hukuman penjara diberlakukan bagi pelanggar yang sudah berumur 17 tahun keatas, jadi hC hanya dikenakan pengadilan dibawah umur, dan dijatuhi denda ganti rugi sebesar Rp.150.000.000,- saja tanpa adanya hukum penjara. Andaisaja proses peradilan tertunda 1 minggu saja, maka usia hC genap 17 tahun yang artinya humukan penjara bisa dijatuhi kepadanya.

Sumber

Sunday, October 20, 2013

Profil Perusahaan yang Bergerak dalam Bidang IT (PT. SITEKNO)

                  PT.SITEKNO adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa teknologi informasi, multimedia distributor yang berhubungan dengan software, word processing, web developer, web hosting serta kegiatan usaha terkait. 

                 PT.SITEKNO adalah perusahaan legal yang sudah mendapatkan pengesahan badan hukum perseroan berdasarkan keputusan menteri hukum dan hak asasi manusia Republik Indonesia No. AHU-94268.A.H.01.01.Tahun 2008 dan Daftar Perseroan Nomor AHU-0119152.AH.01.09 Tahun 2008.
Dengan semua legalitas dan pendukung yang ada kami mempersembahkan sebuah karya anak bangsa yaitu SITEKNO WEBMATIC ONLINE ADVERTISER SOLUTION, 

                Sebuah program yang luar biasa yang akan memudahkan semua orang untuk mengiklankan bisnis atau produk yang dimiliki di ribuan website yang ada di sitekno dan langsung akan mendapatkan sebuah website dengan domain sendiri untuk menampilkan keterangan bisnis atau produknya.



                 WEBMATIC SITEKNO adalah revolusi baru dalam pembuatan Website atau Blog, dengan system Otomatisasi Domain dan otomatisasi advertiser ke ribuan website, website siap pakai, Harga yang sangat terjangkau (Rp.350.000,-) dan tentunya juga dengan bisnis yang siap untuk di aplikasikan dan di jalankan oleh semua member Sitekno.
Sebagai perusahaan yang sedang tumbuh dan berkembang dengan semangat entrepreneurship, komitmen pada kualitas dan pelayanan. Kepuasan dan kesuksesan pelanggan adalah tujuan utama kami. Selamat Bergabung dan Sukses!

VISI

  • Berjuang bersama-sama mencerdaskan bangsa dibidang IT melalui media website untuk mengangkat potensi serta citra diri bangsa dimata internasional.

MISI

  • Menciptakan masyarakat yang sadar akan pentingnya Teknologi Informasi dalam menyikapi globalisasi dan mengarahkan dari pengguna internet konsumtif menjadi pengguna internet yang produktif
  • Memberikan edukasi gratis mengenal manfaat informasi teknologi dengan menggunakan media website yang mudah dipahami dan di praktekkan kepada seluruh lapisan masyarakat tanpa terkecuali.
  • Mengoptimalkan manfaat Informasi Teknologi melalui sosialisasi internet sehat, pemberdayaan informasi teknologi, optimis menyambut globalisasi, dimensi baru pendidikan dan jejaring bisnis.
  • memberikan support layanan terbaik bagi mitra-mitra dalam pemberdayaan pengelolaan website secara mandiri dan entrepreneurship online.
  • mencetak entrepreneur-entrepreneur muda yang siap bersaing di era persaingan bebas.
  • Senantiasa memberikan informasi-informasi terbaru di dunia IT dengan melakukan inovasi-inovasi, guna terciptanya kemudahan mitra-mitra dalam pembelajaran pengelolaan website.

STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN
Komisaris:Abandi Wangsakarsa
Adi Sulistyo
Direktur Utama:Hasanudin Firmansyah
Manager Design dan IT:M. Ridha
Manager Operasional:Rudy Nugraha
Manager Customer Service:Ferry Febriana Pratama


Referensi :

Thursday, April 19, 2012

Pengertian Inheritance dan Polomorfisme pada Java Beserta Contoh Program

Inheritance (Pewarisan)

Inheritance adalah konsep penting dalam pemrograman berorientasi objek. Bila diterjemahkan secara harafiah, artinya adalah Pewarisan.
Istilah Inheritance akan lebih sering digunakan karena istilah ini sudah dikenal luas dalam dunia pemrograman internasional. Fungsi utama inheritance adalah untuk membuat Class baru dari class yang sudah ada.
Inheritance menjadikan suatu class menjadi lebih reusable dalam arti lebih berguna karena dapat digunakan untuk menghasilkan class-class lain yang lebih spesifik.
Apabila ada suatu class mewarisi class lain maka dalam definisi class harus ditambakan extends. Agar lebih jelasnya berikut adalah contoh programnya.

Listing Program - Hewan.java

public class Hewan{
private String tipe;
    public Hewan(String tipe)
    {
    this.tipe = tipe;
    }
    public String toString ()
    {
        return "ini adalah " +tipe ;
}
public void bersuara (){};
}

Lalu kita mendefinisikan Vlass Ayam dan Kucing yang menjadi turunan Class Hewan.

Listing Program - Ayam.java

public class Ayam extends Hewan
{
private String nama ;
private String jenis ;
public Ayam(String nama)
    {
super ("Ayam");
this.nama = nama;
this.jenis = "Tidak diketahui";
    }
public Ayam (String nama, String jenis)
    {
    super ("Ayam");
this.nama = nama;
this.jenis = jenis;
}
public String toString ()
    {
    return super.toString ()+"\nIni adalah "+jenis+"bernama "+nama;
    }
    public void bersuara()
    {
        System.out.println("Kukuruyuuuk petok petok");
    }
}

Listing Program - Kucing.java

public class Kucing extends Hewan
{
private String nama ;
private String jenis ;
public Kucing(String nama)
    {
super ("Kucing");
this.nama = nama;
this.jenis = "Tidak diketahui";
    }
public Kucing (String nama, String jenis)
    {
    super ("Kucing");
this.nama = nama;
this.jenis = jenis;
}
public String toString ()
    {
    return super.toString ()+"\nJenis kucing ini adalah "+jenis+"bernama "+nama;
    }
    public void bersuara()
    {
        System.out.println("Meooong Meooooong");
    }
}

Polimorfisme 

Kata Polimorfisme memiliki kemampuan untuk memiliki bentuk atau wujud berbeda. Dalam istilah pemrograman, kata ini memiliki arti kemampuan dari suatu variabel referensi objek untuk memiliki aksi berbeda bila method yang sama dipanggil, dimana aks method tergantung dari tipe objeknya.
Berikut adalah contoh programnya.

Listing Program - Polimorfise.java

import java.util.Random;
public class Polimorfisme{
    public static void main (String args[])
    {
        Hewan[] hewannya = {
            new Kucing ("Kiti", "Persia "),
                new Ayam ("Jalu","Buras ")};
            Hewan pilihHewan ;
            Random pilih = new Random ();
            for (int i=0;i<2 ;i++ )
            {
                pilihHewan=
                    hewannya [pilih.nextInt (hewannya.length)];
                System.out.println("\nPilihan Anda:\n"+pilihHewan);
                pilihHewan.bersuara();
            }
    }
}

Setelah Contoh Program Inheritance kita buat. lalu compile masing-masing class. yaitu class Hewan.java , Ayam.java dan Kucing.java. Lalu compile juga class Polimorfisme.java diatas. Terakhir run java Polimorfisme.
Maka Output Programnya akan seperti gambar di bawah ini.

Output Program


Sumber

Buku yang berjudul " Dasar Pemrograman Berorientasi Objek dengan JAVA 2 (JDK.4)"
Karya    : Isak Rickyanto, ST
Penerbit : Penerbit ANDI

Nama : Syarief Yusuf Ibrahim
NPM : 56410783
Kelas : 2IA14

Rekan Kelompok
Nama : Akmal Fikri
NPM : 50410479
Kelas : 2IA14
Link : http://akmal-fikri.blogspot.com/


Tuesday, April 10, 2012

Pengertian Enkapsulasi Beserta Contoh Program

Enkapsulasi (Pengkapsulan)

Enkapsulasi adalah suatu cara untuk menyembunyikan informasi detail dari suatu class. Enkapsulasi juga merupakan suatu mekanisme untuk memproteksi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem sekaligus menyederhanakan penggunaansystem itu sendiri. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface.Contoh kasus sepeda motor tadi, pada sistem pemindahan gigi transmisi, maka pengendara tidak perlutahu detail dari bagaimana proses pemindahan gigi itu dilakukan oleh mesin, cukup tahu bagaimanamenekan gigi transmisi itu. Pedal gigi transmisi yang diinjak pengendara itu merupakan interface (antar muka) pengendara dengan sistem transmisi sepeda motor.Dalam bahasa Java segala sesuatu adalah objek. Setiap baris program yang ditulis  programmer adalah merupakan bagian dari sebuah objek. Programmer juga dapat membangun sebuahobjek yang disusun oleh objek-objek kecil, dimana masing-masing objek yang menyusunnya memiliki fungsi sendiri - sendiri.


Contoh Program
public class manusia {

private String nama;
private String npm;
private String kelas;

public manusia(String n, String npm, String kelas) {
this.nama = n;
this.npm = npm;
this.kelas = kelas;
}
public String tampilkanNama() {
return nama;
}
public String tampilkanNpm() {
return npm;
}
public String tampilkanKelas() {
return kelas;
}
}


Lalu  buat kelas main-nya.

public class betet {

public static void main(String[] args) {
manusia Syarief= new manusia("Syarief", "56410783","2IA14");
System.out.println("Nama \t : " + Syarief.tampilkanNama());
System.out.println("NPM \t : " + Syarief.tampilkanNpm());
System.out.println("Kelas \t : " + Syarief.tampilkanKelas());
System.out.println();
}
}

Pertama kita compile yang manusia.java dan betet.java lalu setelahnya kita run yang betet.java.
Maka outputnya pun akan seperti gambar dibawah ini.

Output Program
 


Sumber

http://www.scribd.com/doc/53355736/Mengenal-Java


Nama : Syarief Yusuf Ibrahim
NPM : 56410783
Kelas : 2IA14

Rekan Kelompok
Nama : Akmal Fikri
NPM : 50410479
Kelas : 2IA14
Link : http://akmal-fikri.blogspot.com/

Wednesday, April 4, 2012

Perbedaan antara Pemrograman Terstruktur dan Berorientasi Objek (OOP)

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

Munculnya metode pemrograman terstruktur itu pada umumnya digunakan dalam pembangunan sistem berbasis komputer dalam dunia bisnis dan industri saat ini adalah metode analisis dan design terstruktur (Structured Analisys and Design / SSAD). Metode ini diperkenalkan pada tahun 1970, yang merupakan hasil turunan dari pemrograman terstruktur. Metode pengembangan dengan metode terstruktur ini terus diperbaiki sampai akhirnya dapat digunakan dalam dunia nyata. 
Pemrograman Testruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan masalah dalam berbentuk program secara (Top down).
Selain itu pemrograman terstruktur juga harus memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis, logis, dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami user.

Berikut adalah prinsip-prinsip dari pemrograman terstruktur :

  • Gunakan rancangan pendekatan dari atas ke bawah (top down design).
  • Bagi program ke dalam modul-modul logika yang sejenis,
  • Gunakan sub-program untuk proses-proses sejenis yang sering digunakan.
  • Gunakan pengkodean terstruktur: IF ... THEN, DO ... WHILE dan lain-lainnya.
  • Gunakan nama-nama bermakna (mnemonic names), dan
  • Buat dokumentasi yang akurat dan berarti. 
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP)

Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

Konsep dasar dari Pemrograman Berorientasi Objek adalah sebagai berikut :
  • Kelas -Kelas kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. S
  • Objek - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
  • Abstraksi - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
  • Enkapsulasi - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
  • Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim.
  • Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut.

Saturday, March 24, 2012

Mengulas Kembali Situs Jejaring MySpace


Pada kesempatan kali ini saya tidak bosan mengulas kembali tentang situs jejaring sosial MySpace. Sebenarnya situs ini sangat menarik untuk dikunjungi, karena disitus ini kita dituntut untuk mengkreasikan semua minat seni dan bakat kita dibidang musik maupun bloging. Tidak hanya itu situs ini juga merupakan jembatan komunikasi kita dengan khalayak dinegara luar. Miris mendengar kabar baru dari situs fenomenal ini. Media informasi dan masa menyatakan bahwasanya si pembuat jejaring sosial ini sudah jarang mengunjungi situs yang beliau buat ini. Kita sebut saja beliau adalah Tom Anderson dan Chris Wolfe. Fakta terbarunya kini situs ini sedang terpuruk karena manajemen, strategi dan penerapan teknologi yang kurang baik, serta berkurangnya minat dari pihak Rupert Murdoch sebagai pemilik perusahaan News Corp. BusinessWeek mengatakan bahwa MySpace adalah salah satu contoh kasus dari gagalnya sebuah perusahaan besar. Sebagi pengguna MySpace juga saya merasa kaget akan fakta terbaru ini. Sebab MySpace merupakan situs yang sanga bergejolak sekali bagi kaum remaja seperti saya ini. Untuk lebih jelas lagi tentang MySpace saya memiliki beberapa point yang terdapat pada situs MySpace. Berikut adalah ulasannya :


Kelebihan dan Kekurangan MySpace


Kelebihan :
1. tampilan sederhana (seting minimal)
2. jika di seting minimal maka proses membuka atau loading cepat.
3. posting mudah, diberikan pula preview terlebih dahulu
4. dapat di customize sesuai keinginan, berdasarkan daftar pilihan yang ada.
5. mudah bagi pemula, familier
6. pada side diberikan hubungan dengan user lain (seting lanjut)
7. akses cepat dlm semua hal, seperti posting, opening menu, editing, etc.
8. Top Friendsnya bisa mencapai leih dari 30 user
9. Ada profile untuk band, sehingga memudah kan untuk promosi, dan di profile untuk band ini, terdapat   aplikasi untuk mengu-upload musik sehingga pengunjung profile tersebut dapat mendengarkan musiknya
dapat mengetahui teman yang online sehingga bisa chatting via myspace secara tidak langsung (chatting lewat comment)
10. Profile untuk band, Pelawak, pelukis, dan sebagainya dipisah sehingga memudah kan untuk mencarinya dan juga memudahkan untuk mengetahui siapa kah orang tersebut
11. Membuat kita dapat mengenal orang luar negri (seperti facebook)
12. Ada fitur Myspacetv, yaitu website myspace yang seperti youtube, namun berbasis di myspace dan video dari myspace tv dapat di add ke profile kita.
13. Dapat membuat playlist lagu lagu yang disukai (membuat playlist dari lagu lagu band di myspace)
dan masih banyak lagi 


Kekurangan: :
1. kode html, javascript tidak dapat bekerja
2. tampilan default terasa kaku, ini bisa diatasi dengan upload template, background, etc.
3. posting membutuhkan upload data cukup besar, misal adanya preview.
4. untuk membuat daftar list dalam posting blog tidak bisa, hasilnya langsung menyambung.
5. Tidak terlalu laku di Indonesia (bukan sepenuhnya kekurangan sih)
6. Loading suka lama
7. banyak spam
8. informasi profile nya sedikit
9. Banyak orang yang membuat Profile band yang tidak official, dan tidak ada hubungannya dengan band tersebut (seperti fans yang membuat myspace band yang disukainya tanpa ijin) sehingga profile tersebut menjadi sampah dan tidak berguna

Keamanan / Security MySpace

Pada Oktober 2005, kejanggalan dalam desain situs MySpace dieksploitasi oleh "Samy" untuk menciptakan menyebarkan diri pertama cross-site scripting (XSS) cacing. MSNBC melaporkan bahwa "situs jaringan sosial seperti Myspace yang mematikan menjadi lahan subur untuk spyware," dan "tingkat infeksi sedang meningkat, sebagian berkat popularitas bergelombang dari situs jaringan sosial seperti MySpace.com."
Selain itu, kustomisasi halaman pengguna saat ini memungkinkan injeksi HTML tertentu yang dapat dibuat untuk membentuk profil pengguna phishing, sehingga menjaga domain myspace.com sebagai alamat Baru-baru ini.Ketika ada spam di buletin yang telah menjadi hasil dari phishing . Pengguna menemukan situs Myspace mereka dengan buletin mereka tidak pernah mengirim,  kemudian mereka sadar telah phishing. Buletin ini terdiri dari sebuah iklan yang menyediakan link ke layar login palsu, menipu orang ke mengetikkan Myspace e-mail dan password.Kekhawatiran keamanan lainnya mengenai konten profil itu sendiri juga hadir. Sebagai contoh, embedding video inheren memungkinkan semua kemampuan format dan fungsi untuk digunakan pada halaman. Sebuah contoh utama ini muncul pada bulan Desember 2006, ketika tertanam QuickTime video yang terbukti mengandung hyperlink ke file JavaScript, yang akan dijalankan hanya oleh pengguna mengunjungi 'phishing' halaman profil, atau bahkan dalam beberapa kasus dengan hanya melihat 'penggunatentang saya 'di tempat lain di situs. Pengguna yang memasukkan informasi login mereka ke dalam sebuah bar login palsu yang muncul juga akan menjadi 'phishing', dan account mereka akan digunakan untuk spam anggota lainnya, sehingga penyebaran masalah keamanan. Tindakan Myspace anti-phishing dan anti-spam juga datang di bawah api. Pada tahun 2007 perubahan yang dibuat Myspace sehingga link eksternal pada profil akan diarahkan melalui domain http://msplinks.com. Sebagai contoh, http://en.wikipedia.org akan diubah untuk http://www.msplinks.com/MDFodHRwOi8vZW4ud2lraXBlZGlhLm9yZw==http (link baru ditentukan oleh Base64 encoding, karena ada cara decoding link kembali ke URL aslinya [97]). staf Myspace akan dapat menonaktifkan link berbahaya. (The link berubah hanya bekerja jika pengarah HTTP adalah halaman Myspace, jika tidak, link akan muncul untuk dinonaktifkan.) Langkah ini telah dikritik bahwa itu membuat profil mengedit nyaman dan itu tidak melakukan apapun untuk mencegah spammer. Pada bulan Februari 2008 Myspace mengubah sistem sehingga pengguna yang mengklik link tersebut (kecuali untuk domain daftar putih seperti Wikipedia dan YouTube) akan menerima peringatan bahwa mereka akan meninggalkan domain myspace.com. Pada Maret 2008, ini "fitur" telah diperpanjang untuk blog juga, meskipun entri blog sebelumnya tidak terpengaruh kecuali pengguna diperbaruinya.Pada bulan Januari 2008 pengacara negara umum dari 49 negara bagian Amerika Serikat menulis panduan untuk keamanan online untuk layanan Myspace dan lainnya.Mereka termasuk pembatasan atas perilaku pada layanan jaringan sosial. Pada tanggal 26 Januari 2008, lebih dari 567.000 pengguna Myspace pribadi gambar di-download dari situs dengan menggunakan bug dipublikasikan di YouTube dan menempatkan pada situs torrent Piratebay untuk download.Pada tahun 2010, perusahaan ini mengkritisir, bersama dengan jaringan sosial lainnya, untuk melewati informasi profil pengguna pribadi kepada pengiklan ketika anggota mengklik iklan. 

Pemanfaatan dan Pengembangan di Masa Depan

Sebagai situs sosial tentunya ribuan orang dalam dunia cyber menfaatkan myspace sebagai salah satu penghubung antar relasi atau orang lain diseluruh dunia.pemanfaat myspace ini dapat sangat membantu khusus nya para pendidik agar mampu membuat motivasi belajar siswa agar lebih menarik minat siswa membaca dan menulis pada media online. Dalam content profile pada myspace terdapat blog sebagai media mengkreatifitaskan diri, dimana seseorang dapat membuat tulisan yang mungkin bersifat pribadi, humor, atupun ilmiah. Hal ini dapat menjadi acuan para pendidik untuk lebih kreatif dalam mengkemas pembelajaran dikelas agar para siswa tertarik sekaligus ikut berpartisipasi dalam berargument pada tulisan tersebut.selain itu pendidik dapat meminta siswa ikut mebuat akun dalam situs myspace sehingga mereka dapat membaca blog para pendidik dan para pendidik dapat membuat sebuah tulisan yang menyangkut materi ajar dikelas agar siswa memberi comment untuk tulisan tersebut, atau para pendidik memberi soal yang harus dibaca pada blog tersebut dan harus dikumpulkan dalam bentuk tulisan tangan atau ketikan pada pertemuan dikelas. Kemudahan lain kita menggunakan situs jejaring sosial sebagai media pembelajaran adalah mempermudah komunikasi anatar pendidik dan siswa ajar,sehingga kita dapat memanfaatkan satu situs dengn kegunaan yang berbeda namun tetap mendidik. 


Sumber :

Friday, March 23, 2012

Pemrograman Berbasis Objek "Java"

            Pada kesempatan kali ini saya dan dibantu rekan saya diberikan tugas oleh Dosen mata kuliah PBO (Pemrograman Berbasis Objek) untuk membuat sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman java. Dalam program java ini saya menggunakan fungsi elseif  dengan kelas JOptionPane serta menampilkannya kedalam bentuk textfield. Tidak hanya inputannya saja yg menggunakan textfield tetapi dari hasilnya pun saya menggunakan messagebox. Tidak usah berlama-lama ,berikut adalah Listing , Output serta Logika programnya :


Listing Program

import javax.swing.JOptionPane;
public class Nilai1
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int nilai =Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Berapa Nilai Anda ?"));
        String grade = "";
        String komentar = "";
                if (nilai >85)
                {
                grade = "A";
                komentar = "Luar Biasa !!";
                }
                else
                if (nilai > 75)
                {
                grade = "B";
                komentar = "Bagus , Tingkatkan lagi ya";
                }
               else
                if (nilai > 55)
                {
                grade = "C";
                komentar = "Cukup , lebih giat belajar lagi";
                }
                else
                if (nilai > 35)
                {
                grade = "D";
                komentar = "Kurang , masih perlu belajar lagi";
                }
                else
                {
                if (nilai > 25)
                {
                }
                grade = "E";
                komentar = "Jelek !!";
                }
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"Nilai anda: \n"+nilai+"\nGrade Anda: "+grade+"\nKomentar: "+komentar);
        }
    }


Output Program 







Logika Program

import javax.swing.JOptionPane ;
menjelaskan bahwa kita meng-import kelas JOprionPane dari javax.swing package.

publc class Nilai1 artinya kita membuat kelas dengan nama Nilai1 dan dengan save-an yang sama.

int nilai =Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Berapa Nilai Anda ?"));
        String grade = "";
        String komentar = "";
menjelaskan statemen tipe data untuk nilai adalah integer dan dengan menggunakan JOptionPane akan menampilkan textfield inputan dengan menanyakan "Berapa Nilai Anda ?" , lalu tipe data dari grade adalah string disitu menyatakan kondisi apa yang akan terjadi apabila inputan nilai kita masukan begitu juga dengan komentar.

  if (nilai >85)
                {
                grade = "A";
                komentar = "Luar Biasa !!";
                }
                else 
menjelaskan  bahwa kita menggunakan fungsi if yang artinya apabila nilai yang kita input lebih besar dari 85 maka grade akan tercetak "A" dan dengan komentar "Luar Biasa !!" , fungsi else itu untuk menyatakan kondisi apabila kondisi sebelumnya berbeda dengan kondisi selanjutnya. Begitu pun seterusnya.

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Nilai anda: \n"+nilai+"\nGrade Anda: "+grade+"\nKomentar: "+komentar);
menjelaskan bahwa pada saat nilai telah dimasukan maka hasilnya akan muncul pada message dialog seperti tertera pada output program diatas itulah fungsi dari JOptionPane sendri.

Nama : Syarief Yusuf Ibrahim
NPM : 56410783
Kelas : 2IA14

Rekan Kelompok
Nama : Akmal Fikri
NPM : 50410479
Kelas : 2IA14
Link : http://akmal-fikri.blogspot.com/

Wednesday, March 14, 2012

Social Networking "MySpace"

        Mungkin kita sering mendengar situs jejaring sosial yang satu ini. yang berisikan tentang akun komunitas yang lebih cenderung atau dominan ke arah bidang musik. Ya , MySpace. Jejaring sosial ini sangat diminati oleh kalangan remaja maupun dewasa. Sebenarnya dari mana sih asal mulanya situs MySpace itu dibuat dan seluk beluk yang terdapat pada jejaring sosial ini? berikut adalah kilasan dari situs MySpace.

Sejarah MySpace

        MySpace dahulu merupakan salah satu website yang paling populer di Amerika Serikat pada tahun 2006 sebelum datangnya Facebook. Kantornya pusatnya itu berada di Baverly Hills, California, Amerika Serikat. Myspace memperkerjakan 1.000 karyawan pada bulan Juni tahun 2009.Ide awal MySpace sebenarnya berawal dari peluncuran Frienster pada tahun 2002. Ketika itu, karyawan dari eUniverse tertarik dan melihat potensi besar dari jejaring sosial ini, sehingga meniru fitur yang lebih populer dari Friendster. Lalu siapa sih otak dibalik jejaring sosial fenomenal di Amerika Serikat ini ? Jawabannya adalah Christopher DeWolfe (CEO Myspace), Josh Beremen , Thomas Anderson (Presiden MySpace) sebagai pengelola dan diawasi langsung oleh Brad Greenspan (selaku pendiri, ketua dan CEO eUnivers.Tidak hanya itu mereka juga dibantu oleh beberapa programmer serta  sumber daya lain dari eUniverse.MySpace sendiri dirilis pada bulan Agustus 2003.

Konsep Myspace

Konsep awal Myspace yaitu bertujuan sebagai hiburan terkemuka sosial didukung oleh nafsu penggemar. Ditujukan untuk khalayak remaja maupun dewasa, Myspace mendorong interaksi sosial dengan memberikan pengalaman yang sangat personal sekitar hiburan dan menghubungkan orang-orang dengan musik, selebriti, TV, film, dan permainan yang mereka cintai Pengalaman-pengalaman hiburan yang tersedia melalui berbagai platform, termasuk online, perangkat mobile, dan acara offline.

Myspace juga merupakan rumah dari Musik Myspace, yang menawarkan sebuah katalog yang terus tumbuh dari audio bebas streming dan konten video untuk pengguna dan menyediakan seniman besar, independen, dan unsigned sama dengan alat untuk menjangkau audiens baru. Tidak hanya itu, terdapat beberapa fitur yang menarik didalam situs ini yang disediakan untuk peminatnya. Berikut merupakan fitur-fitur yang ada didalam MySpace :


1. Moods

Moods adalah  emotikon kecil yang digunakan untuk menggambarkan suasana hati pengguna MySpace. Fitur ini telah ditambahkan pada MySpace bulan Juli 2007. Pada tahun 2010, fitur moods ini tidak disertakan secara default dalam update status, tapi bisa digunakan di homepage sebagai update yang terpisah.

2. Blurbs, blog, multimedia

Profil dalam MySpace berisi dua standar "blurbs", yaitu bagian "About Me" dan "Who I'd Like to Meet”. Profil juga berisi blog dengan aspek standar untuk isi, emosi, dan media. Disini juga terdapat foto editor

3. Komentar

Di bawah daftar teman pengguna MySpace terdapat lahan untuk bagian komentar, dimana teman-teman pengguna dapat meninggalkan komentar yang bisa dibaca oleh siapapun yang membuka profil pengguna tersebut.

4. Profil kustomisasi (HTML / CSS)

MySpace memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan halaman profil pengguna dengan memasukkan HTML (tetapi tidak JavaScript) ke bagian-bagian seperti "About Me", "I'd Like to Meet", dan "Interests".disini pengguna dapat mengekspresikan kustomisasi profilnya sesuai yang dikehendeki.

5. Musik

Profil MySpace untuk musisi pada bagian situs web MySpace Music berbeda dari profil normal, profil ini memungkinkan seniman untuk mengunggah seluruh diskografi  mereka yang terdiri dari lagu-lagu dengan format MP3.Syaratnya sang pengunggah harus memiliki izin untuk mengunggah dan lagu tersebut harus hasil karya asli buatan sendiri.

MySpace juga mempunyai label rekaman sendiri, maka tak heran apabila di jejaring sosial ini terdapat orang-orang berbakat dibidang musik.Tercatat sekita delapan juta seniman yang ditemukan  oleh  MySpace.

Teknologi yang digunakan MySpace

Teknologi yang digunakan oleh MySpace yaitu seperti halnya blog fitur-fitur yang terdapat didalam MySpace itu lebih cenderung dengan HTML dan CSS. Tetapi karena situs ini lebih menonjolkan ke bagian musik , jadi MySpace juga  menggunakan perpaduan format audio dari microphone, gambar dari web-cam dan koneksi internet. Tidak hanya itu MySpace juga menyediakan media foto editor yaitu Foto Flexer seperti cropping, resizing, flipping, red eye removal, color effects dan fitur-fitur lainya.

Sumber  :
http://id.wikipedia.org/wiki/Myspace
http://www.anneahira.com/sejarah-myspace.html

Tuesday, February 28, 2012

Jalan Margonda Raya Sekarang

Tanggul (Polisi Tidur) di Jln. Margonda Raya 
 

    Pernahkah anda melintasi Jalan Margonda Raya sekarang-sekarang ini. Apakah ada yang (aneh) dengan jalan raya tersebut ? Ya, Kini Jln. Margonda Raya dibangun beberapa tanggul atau lebih kita sering dengar (polisi tidur) di setiap sektor yang mengalami pemadatan atau kemacetan jalan. Seperti depan kampus Universitas Gunadarma , depan jalan masuk ke stasiun Universitas Indonesia dan di spot-spot lainnya. Mungkin kita bertanya-tanya , mengapa pemkot Depok memasang tanggul-tanggul di jalanan besar seperti Jln Margonda Raya yang notabene menjadi jalan yang sering dipadati oleh pengguna kendaraan bermotor menuju Jakarta.

    Setelah saya mencari referensi tentang pemasangan tanggul di jalan besar Margonda Raya oleh pemkot Depok. Ternyata itu adalah salah satu penanggulangan kemacetan dan pemadatan kendaraan bermotor yang ada di Jln. Margonda Raya.Tidak hanya itu, Jln. Margonda Raya juga sering rawan terjadi kecelakaan lalu lintas. Sebab jalan itu jalanan yang besar dan lintasannya lurus. Bukankah dibuatnya tanggul tersebut malah membuat pengendara bermotor merasa terganggu dengan adanya tanggul tersebut. Apalagi pada saat malam hari dan juga pengendara tersebut baru tahu adanya pembuatan tanggul tersebut. Bukankah itu dapat menimbulkan kecelakaan ?

    Pasti kita bertanya-tanya mengapa tidak dipasang JPO (Jembatan Penyeberangan Orang )pada sektor-sektor tersebut ? Hanya pemkot  Depok lah yang tahu jawabannya. Kita sebagai masyarakat hanya mengikuti segala sarana dan fasilitas yang disediakan oleh pemkot Depok. Menurut opini saya , pembuatan JPO pada Jln. Margonda Raya itu sudah terencana akan dibuat. Tetapi pembuatan tersebut selalu tertunda dan ada alasan-alasan yang mungkin tidak diketahaui oleh seluruh masyarakat kota Depok.

    Mungkin pembahasan saya tentang tanggul-tanggul yang ada di Jln. Margonda Raya ini terlihat "sok tahu" atau terlalu menyintrik tentang birokrat pemkot Depok. Tetapi sebagai pengguna jalan raya juga saya merasa terganggu dengan adanya pembuatan tanggul tersebut. Bagi anda-anda yang ingin mengomentari tentang pembahasan ini. Silahkan dikomentari. Maaf apabila ada kata-kata yang kurang dimengerti atau kurang berkenan.Terima kasih

    Tuesday, May 24, 2011

    Tugas Ilmu Budaya Dasar Minggu Ke-9

    Nama : Syarief Yusuf Ibrahim
    Kelas : 1IA09
    NPM : 56410783

    BAB 9
    MANUSIA DAN HARAPAN

    Harapan


    Harapan itu bersifat manusiawi dan dimiliki semua orang. Dalam hubungannya dengan pendidikan moral, untuk mewujudkan harapan perlu di wujudkan hal – hal sebagai berikut:
         a. harapan apa yang baik
         b. bagaimana mencapai harapan itu 
       c. bagaimana bila harapan itu tidak tercapai.
    Jika manusia mengingat bahwa kehidupan tidak hanya di dunia saja namun di akhirat juga, maka sudah selayaknya “harapan” manusia untuk hidup di kedua tempat tersebut bahagia. Dengan begitu manusia dapat menyelaraskan kehidupan antara dunia dan akhirat dan selalu berharap bahwa hari esok lebih baik dari pada hari ini, namun kita harus sadar bahwa harapan tidak selamanya menjadi kenyataan.Harapan berasal dari kata harap yaitu keinginan supaya sesuatu terjadi atau sesuatu terjadi atau suatu yang belum terwujud. Harapan dapat diartikan sebagai menginginkan sesuatu yang dipercayai dan dianggap benar dan jujur oleh setiap manusia dan harapan agar dapat dicapai ,memerlukan kepercayaan kepada diri sendiri,kepercayaan kepada orang lain dan kepercayaan kepada TUHAN.
    Contoh;
    Budi seorang mahasiswa universitas terbuka,ia belajar dengan rajin dengan harapan agar nantinya sewaktu ujian semester ia memperoleh nilai A.
    Menurut kodratnya dalam diri manusia terdapat 2 dorongan,yaitu dorongan kodrat serta dorongan kebutuhan hidup.terkait dengan kebutuhan manusia tersebut , abraham maslow mengkategorikan kebutuhan manusia menjadi 5 macam atau disebut juga 5 harapan manusia, yaitu;
    1.harapan untuk memperoleh kelangsungan hidup
    2.harapan untuk memperoleh keamanan
    3.hak untuk mencintai dan dicintai
    4.harapan diterima lingkungan
    5.harapan memperoleh perwujudan cita-cita
    Dalam mencukupi kebutuhan kodrat maupun kebutuhan, manusia membutuhkan orang laen.
    Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi; sehingga harapan berarti sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Dengan demikian harapan menyangkut masa depan. Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya. Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing. Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan. Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh. Manusia wajib selalu berdoa. Karena usaha dan doa merupakan sarana terkabulnya harapan. 
    Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap lahir ke dunia langusung disambut dalam suatu pergaulan hidup, yakni di tengah suatu keluarga atau anggota masyarakat lainnya. Tidak ada satu manusiapun yang luput dari pergaulan hidup. Ditengah – tengah manusia lain itulah, seseorang dapat hidup dan berkembang baik fisik/jasmani maupun mental/ spiritualnya. Ada dua hal yabg mendorong orang hidup bergaul dengan manusia lain, yakni dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup.
    Dorongan kodrat
    Kodrat ialah sifat, keadaan, atau pembawaan alamiah yang sudah terjelma dalam din manusia sejak manusia itu diciptakan oleh Tuhan. Misalnya menangis, bergembira, berpikir, berjalan, bcrkata, mempunyai keturunan dan sebagainya. Setiap manusia mempunyai kemampuan untuk itu semua.
    Hak dan kewajiban mencintai dan dicintai
    Tiap orang mempunyai hak dan kewajiban. Dengan pertumbuhan manusia maka tumbuh pula kesadaran akan hak dan kewajiban. Karena itu tidak jarang anak-anak remaja mengatakan kepada ayah atau ibu. “Ibu ini kok menganggap Reny masih kecil raja, semua diatur!” Itu suatu pertanda bahwa anak itu telah tambah kesadaran akan hak dan kewajibannya.
    Persamaan HARAPAN dan CITA-CITA
    Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi; sehingga harapan berarti sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Dengan demikian harapan menyangkut masa depan.
    Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya. Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing. Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan. Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh. Manusia wajib selalu berdoa. Karena usaha dan doa merupakan sarana terkabulnya harapan.
    cita-cita merupakan Impian yang disertai dengan tindakan dan juga di berikan batas waktu. Jadi kalau kita bermimpi untuk menjadi netpreneur yang sukses, ya… harus di sertai tindakan jangan cuma berandai-andai saja. Serta jangan lupa di berikan target waktu sehingga kita punya timeline kapan hal tersebut kita inginkan terealiasasi.
    Dari kecil kita pasti dinasehati oleh orangtua, guru ataupun buku untuk menggantungkan cita-cita setinggi langit. Semua itu memang benar karena dengan adanya cita-cita atau impian dalam hidup kita akan membuat kita semangat dan bekerja keras untuk menggapai kehidupan yang lebih baik di dunia.
    Cita-cita yang baik adalah cita-cita yang dapat dicapai melalui kerja keras, kreativitas, inovasi, dukungan orang lain dan sebagainya. Khayalan hasil melamun cenderung tidak logis dan bersifat mubazir karena banyak waktu yang terbuang untuk menghayal yang tidak-tidak.
    Dalam bercita-cita pun sebaiknya jangan terlalu mendetail dan fanatik karena kita bisa dibuat stres dan depresi jika tidak tercapai. Contoh adalah seseorang yang punya cita-cita jadi dokter. Ketika dia tidak masuk jurusan ipa dia stress, lalu gagal snmptn / spmb kedokteran dia stress, dan seterusnya.
    Tidak semua orang bisa menentukan cita-cita. Jika tidak bisa menentukan cita-cita, maka bercita-citalah untuk menjadi orang yang berguna dan dicintai orang banyak dengan hidup yang berkecukupan. Untuk mendapatkan motivasi dalam mengejar cita-cita kita bisa mempelajari kisah sukses orang lain atau membaca atau melihat film motivasi hidup seperti laskar pelangi.

    Bila dibandingkan dengan cita-cita, maka harapan mengandung pengertian tidak terlalu muluk, sedangkan cita-cita pada umumnya perlu setinggi bintang. Antara harapan dan cita-cita terdapat persamaan yaitu: keduanya menyangkut masa depan karena belum terwujud, pada umumnya dengan cita-cita maupun harapan orang menginginkan hal yang lebih baik atau meningkat.

    APA SEBAB MANUSIA MEMPUNYAI HARAPAN

       Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap Lahir ke dunia langsung disambut dalam suatu pergaulan hidup, yakni di tengah suatu keluarga atau anggota masyarakat lainnya. Doronngan Kodrat Kodrat ialah sifat, keadaan, atau pembawaan alamiah yang sudah terjelma dalam diri manusia sejak manusia itu diciptakan oleh Tuhan. Dorongan kodrat menyebabkan manusia mempunyai keinginan atau harapan, misalnya menangis, tertawa, bergembira, dan sebagainya. Kodrat juga terdapat pada binatang, walau bagaimanapun juga besar sekali perbedaannya. Dalam diri manusia masing-masing sudah terjelma sifat, kodrat pembawa dan kemampuan untuk hidup bergaul, hidup bermasyarakat atau hidup bersama dengan manusia lain. Dengan Kodrat ini, maka manusia mempunyai harapan. Dorongan kebutuhan hidup Sudah kodrat pula bahwa manusia mempunyai bermacam-macam keebutuhan hidup. Untuk memenuhi semua kebutuhan itu manusia bekerja sama dengan manusia lain. Dengan adanya dorongan kodrat atau dorongan kebutuhan hidup itu maka manusia mempunyai harapan. Kelangsungan hidup (survival) untuk melangsungkan hidupnya manusia membutuhkan sandang pangan dan papan. setiap bayi begitu lahir di bumi menangis, ia telah mengharapkan diberi makan/minum. Sandang, semula hanya berupa perlindungan/keamanan, untuk melindungi dirinya dari cuaca. Papan yang dimaksud adalah tempat tinggal atau rumah. Untuk mencukupi kebutuhan pangan, sandang dan papan itu, maka manusia sejak kecil telah mulai belajar. Keamanan seriap orang membutuhkan keamanan. Bila seorang telah menginjak dewasa, sehingga sudah saatnya Hak dan Kewajiban mencuntai dan dicintai Tiap orang mempunyai hak dan kewajiban. Bila seorang telah menginjak dewasa, maka ia merasa sudah dewasa, sehingga sudah saatnya mempunyai harapan untuk dicintai dan mencintai. Status Setiap manusia membutuhkan status.
    Bila kita tinjau dari wujudnya dapat dikatakan tidak terhingga, namun bila dilihat
    dari tujuannya hanya ada satu, ialah hidup bahagia. Bahagia dunia dan akhirat.
    Dalam hubungannya dengan pendidikan moral, untuk mewujudkan harapan itu
     sebagai berikut:
    1.Harapan seperti apa yang baik
    2.Bagaimana cara mencapai harapan itu
    3.Bagaimana bila harapan itu tidak tercapai
    Sebab sering kita saksikan banyak orang tua terlalu mengharapkan kepada anak- anaknya bagar menjadi dokter, insinyur, pendek kata mendapatkan jabatan atau pangkat yang tinggi. Menurut dugaaan bahwa semua pangkat, jabatan yang tinggi mampu memberikan kebahagiaan. Padahal belum tentu demikian. Justru orang yang  berpangkat, kaya, kelihatan terpandang hatinya gundah, pikirannya kusut dan bingung.SebAliknya orang yang hidupnya serba sederhana kalau tidak mau dikatakan kekuranganhatinya selalu bahagia, tenang, damau. Mengapa demikian?
    Bila kita ingat dengan kehidupan itu tidak hanya di dunia saja, namun juga di akhirat, bahkan kehidupan disana lebih abadi. Maka sudah selayaknya “harapan” untuk hidup bahagia di kedua tempat itu sudah kita niati.
    Orang yang hanya mengharapkan niatnya hidup kaya, cenderung mudah sekali terseret ke jalan yang kurang baik. Sering orang yang seperti itu kurang memperhitungkan dari aturan permainan dalammendapatkan kekayaan itu. Tidak jarang klalu “menghalalkan cara”. Pegangan seperti itu mulai dilaksanakan sejak yang bersangkutan duduk dibangku pendidikan. Dilanjutkan pada saat mencari jabatan atau pekerjaan, dan disempurnakan pada waktu sudah menduduki suatu jabatan.

    Akhirnya bila sudah kaya, semata-semata semuanya itu hanya untuk memuaskankehendaknya, memuaskan hawa nafsunya. Karena kepuasan dilandasi hawa nafsu, makaselanya tidak akan merasa puas. Dan akhirnya tidak akan dapat merasakan bahagia. Tidak aneh orang itu nantinya akan melakukan hal-hal yang tidak terpuji, asal kehendaknya terpenuhi.
    Berharap agar hari esok lebih baik daripada hari ini memang hak dan kewajiban kita. Namun kita harus selalu sadar bahwa harapan tak selamanya menjadi kenyataan.Yang penting marilah kita selalu ingat pesan Nabi Muhammad saw. : “Berusahalah untuk urusan duniamu seolah-olah kamu akan hidup selama-lamanya; dan berusahalah untuk urusan akhiratamu seolah-olah kamu akan mati esok pagi”.

    Pengertian Kepercayaan

    Kepercayaan adalah dasar pribadi subyektif untuk perilaku individu, sedangkan kebenaran adalah sebuah negara tujuan independen dari individu, misalnya, fakta.

    Apakah keyakinan seseorang benar bukanlah prasyarat untuk keyakinannya. Di sisi lain, jika ada sesuatu yang benar-benar diketahui, maka pasti tidak bisa salah. Misalnya, seseorang percaya bahwa sebuah jembatan tertentu cukup aman untuk mendukung dia, dan upaya untuk melintasinya, sayangnya, jembatan runtuh oleh berat badannya. Bisa dikatakan bahwa ia percaya bahwa jembatan itu aman, tetapi bahwa keyakinan ini salah. Ini tidak akan akurat untuk mengatakan bahwa ia tahu bahwa jembatan itu aman, karena jelas itu bukan. Sebaliknya, jika jembatan itu benar-benar didukung berat badannya maka ia mungkin dapat dibenarkan di kemudian memegang bahwa ia tahu jembatan sudah cukup aman untuk perjalanannya, setidaknya pada waktu tertentu.


    Dalam Theaetetus dialog Plato, Socrates mempertimbangkan sejumlah teori seperti apa pengetahuan, pengetahuan yang terakhir adalah keyakinan benar yang telah "diberi akun" - yang berarti menjelaskan atau didefinisikan dalam beberapa cara. Menurut teori bahwa pengetahuan dibenarkan keyakinan benar, untuk mengetahui bahwa suatu proposisi yang diberikan adalah benar, kita tidak hanya harus percaya proposisi benar relevan, tetapi juga harus memiliki alasan yang baik untuk melakukannya. Salah satu implikasi dari ini adalah bahwa tak seorang pun akan mendapatkan pengetahuan hanya dengan percaya sesuatu yang terjadi untuk menjadi kenyataan. Misalnya, orang yang sakit tanpa pelatihan medis, tetapi dengan sikap umumnya optimis, mungkin percaya bahwa ia akan sembuh dari penyakit dengan cepat. Namun demikian, bahkan jika keyakinan ini ternyata benar, pasien tidak akan tahu bahwa ia akan sembuh karena keyakinannya tidak memiliki pembenaran. Definisi pengetahuan sebagai keyakinan yang benar dibenarkan diterima secara luas sampai tahun 1960-an. Pada saat ini, sebuah makalah yang ditulis oleh filsuf Edmund Amerika Gettier memprovokasi diskusi luas utama. Lihat teori pembenaran untuk pandangan lain pada gagasan itu.
    1. TEORI KEBENARAN KORESPONDENSI
    Teori kebenaran korespondensi adalah teori yang berpandangan bahwa pernyataan-pernyataan adalah benar jika berkorespondensi terhadap fakta atau pernyataan yang ada di alam atau objek yang dituju pernyataan tersebut. Kebenaran atau suatu keadaan dikatakan benar jika ada kesesuaian antara arti yang dimaksud oleh suatu pendapat dengan fakta. Suatu proposisi adalah benar apabila terdapat suatu fakta yang sesuai dan menyatakan apa adanya. Teori ini sering diasosiasikan dengan teori-teori empiris pengetahuan.

    Gejala-gejala alamiah, menurut kaum empiris, adalah bersifat kongkret dan dapat dinyatakan lewat panca indera manusia. Gejala itu bila ditelaah mempunyai beberapa karakteristik tertentu. Logam bila dipanaskan akan memuai. Air akan mengalir ke tempat yang rendah. Pengetahuan inderawi bersifat parsial. Hal ini disebabkan adanya perbedaan antara indera yang satu dengan yang lain dan berbedanya objek yang dapat ditangkap indera. Perbedaan sensivitas tiap indera dan organ-organ tertentu menyebabkan kelemahan ilmu empiris.
    Ilmu pengetahuan empiris hanyalah merupakan salah satu upaya manusia dalam menemukan kebenaran yang hakiki dengan segala kelebihan dan kekurangannya. Penyusunan pengetahuan secara empiris cenderung menjadi suatu kumpulan fakta yang belum tentu bersifat konsisten, dan mungkin saja bersifat kontradiktif. Adanya kecenderungan untuk mengistimewakan ilmu eksakta sebagai ilmu empiris untuk mengatasi berbagai masalah yang dihadapi manusia tidak selalu tepat. Pengistimewaan pengetahuan empiris secara kultural membuat manusia modern seperti pabrik. Semua cabang kebudayaan yang terbentuk menjadi produksi yang bersifat massal.

    Keberhasilan ilmu eksakta yang berdasarkan empirisme dalam mengembangkan teknologi -ketika berhadapan dengan ”kegagalan ” ilmu-ilmu human dalam menjawab masalah manusia- membawa dampak buruk terhadap kedudukan dan pengembangan ilmu-ilmu human. Analisis filsafat tentang kenyataan ini harus ditempatkan secara proporsional, karena merupakan suatu usaha ilmiah untuk membantu manusia mengungkap misteri kehidupannya secara utuh.

    2. TEORI KEBENARAN KOHERENSI ATAU KONSISTENSI
    Teori kebenaran koherensi adalah teori kebenaran yang didasarkan kepada kriteria koheren atau konsistensi. Suatu pernyataan disebut benar bila sesuai dengan jaringan komprehensif dari pernyataan-pernyataan yang berhubungan secara logis. Pernyataan-pernyataan ini mengikuti atau membawa kepada pernyataan yang lain. Seperti sebuah percepatan terdiri dari konsep-konsep yang saling berhubungan dari massa, gaya dan kecepatan dalam fisika.
    Kebenaran tidak hanya terbentuk oleh hubungan antara fakta atau realitas saja, tetapi juga hubungan antara pernyataan-pernyataan itu sendiri. Dengan kata lain, suatu pernyataan adalah benar apabila konsisten dengan pernyataan-pernyataan yang terlebih dahulu kita terima dan kita ketahui kebenarannya.
    Salah satu dasar teori ini adalah hubungan logis dari suatu proposisi dengan proposisi sebelumnya. Proposisi atau pernyataan adalah apa yang dinyatakan, diungkapkan dan dikemukakan atau menunjuk pada rumusan verbal berupa rangkaian kata-kata yang digunakan untuk mengemukakan apa yang hendak dikemukakan. Proposisi menunjukkan pendirian atau pendapat tentang hubungan antara dua hal dan merupakan gabungan antara faktor kuantitas dan kualitas. Contohnya tentang hakikat manusia, baru dikatakan utuh jika dilihat hubungan antara kepribadian, sifat, karakter, pemahaman dan pengaruh lingkungan. Psikologi strukturalisme berusaha mencari strukturasi sifat-sifat manusia dan hubungan-hubungan yang tersembunyi dalam kepribadiannya.
    Pengetahuan rasional yang berdasarkan logika tidak hanya terbatas pada kepekaan indera tertentu dan tidak hanya tertuju pada objek-objek tertentu. Gagasan rasionalistis dan positivistis cenderung untuk menyisihkan seluruh pemahaman yang didapat secara refleksi. Pemikiran rasional cenderung bersifat solifistik dan subyektif. Adanya keterkaitan antara materi dengan non materi, dunia fisik dan non fisik ditolak secara logika. Apabila kerangka ini digunakan secara luas dan tak terbatas, maka manusia akan kehilangan cita rasa batiniahnya yang berfungsi pokok untuk menumbuhkan apa yang didambakan seluruh umat manusia yaitu kebahagiaan.

    3. TEORI KEBENARAN PRAGMATIS

    Teori kebenaran pragmatis adalah teori yang berpandangan bahwa arti dari ide dibatasi oleh referensi pada konsekuensi ilmiah, personal atau sosial. Benar tidaknya suatu dalil atau teori tergantung kepada berfaedah tidaknya dalil atau teori tersebut bagi manusia untuk kehidupannya. Kebenaran suatu pernyataan harus bersifat fungsional dalam kehidupan praktis.
    Menurut teori ini proposisi dikatakan benar sepanjang proposisi itu berlaku atau memuaskan. Apa yang diartikan dengan benar adalah yang berguna (useful) dan yang diartikan salah adalah yang tidak berguna (useless). Bagi para pragmatis, batu ujian kebenaran adalah kegunaan (utility), dapat dikerjakan (workability) dan akibat atau pengaruhnya yang memuaskan (satisfactory consequences). Teori ini tidak mengakui adanya kebenaran yang tetap atau mutlak.
    Francis Bacon pernah menyatakan bahwa ilmu pengetahuan harus mencari keuntungan-keuntungan untuk memperkuat kemampuan manusia di bumi. Ilmu pengetahuan manusia hanya berarti jika nampak dalam kekuasaan manusia. Dengan kata lain ilmu pengetahuan manusia adalah kekuasaan manusia. Hal ini membawa jiwa bersifat eksploitatif terhadap alam karena tujuan ilmu adalah mencari manfaat sebesar mungkin bagi manusia.
    Manusia dengan segala segi dan kerumitan hidupnya merupakan titik temu berbagai disiplin ilmu. Hidup manusia seutuhnya merupakan objek paling kaya dan paling padat. Ilmu pengetahuan seyogyanya bisa melayani keperluan dan keselamatan manusia. Pertanyaan-pertanyaan manusia mengenai dirinya sendiri, tujuan-tujuannya dan cara-cara pengembangannya ternyata belum dapat dijawab oleh ilmu pengetahuan yang materialis-pragmatis tanpa referensi kepada nilai-nilai moralitas.
    Aksiologi ilmu pengetahuan modern yang dibingkai semangat pragmatis-materialis ini telah menyebabkan berbagai krisis lingkungan hidup, mulai dari efek rumah kaca akibat akumulasi berlebihan CO2, pecahnya lapisan ozon akibat penggunaan freon berlebihan, penyakit minimata akibat limbah methylmercury hingga bahaya nuklir akibat persaingan kekuasaan antar negara. Ketiadaan nilai dalam ilmu pengetahuan modern yang menjadikan sains untuk sains, bahkan sains adalah segalanya, telah mengakibatkan krisis kemanusiaan. Krisis lingkungan dan kemanusiaan, mulai dari genetic engineering hingga foules solitaire (kesepian dalam keramaian, penderitaan dalam kemelimpahan). Manusia telah tercerabut dari aspek-aspek utuhnya, cinta, kehangatan, kekerabatan, dan ketenangan. Kedua krisis global ini telah menghantui sebagian besar lingkungan dan masyarakat modern yang materialis-pragmatis.

    4. TEORI KEBENARAN PERFORMATIF

    Teori ini menyatakan bahwa kebenaran diputuskan atau dikemukakan oleh pemegang otoritas tertentu. Contoh pertama mengenai penetapan 1 Syawal. Sebagian muslim di Indonesia mengikuti fatwa atau keputusan MUI atau pemerintah, sedangkan sebagian yang lain mengikuti fatwa ulama tertentu atau organisasi tertentu. Contoh kedua adalah pada masa rezim orde lama berkuasa, PKI mendapat tempat dan nama yang baik di masyarakat. Ketika rezim orde baru, PKI adalah partai terlarang dan semua hal yang berhubungan atau memiliki atribut PKI tidak berhak hidup di Indonesia. Contoh lainnya pada masa pertumbuhan ilmu, Copernicus (1473-1543) mengajukan teori heliosentris dan bukan sebaliknya seperti yang difatwakan gereja. Masyarakat menganggap hal yang benar adalah apa-apa yang diputuskan oleh gereja walaupun bertentangan dengan bukti-bukti empiris.
    Dalam fase hidupnya, manusia kadang kala harus mengikuti kebenaran performatif. Pemegang otoritas yang menjadi rujukan bisa pemerintah, pemimpin agama, pemimpin adat, pemimpin masyarakat, dan sebagainya. Kebenaran performatif dapat membawa kepada kehidupan sosial yang rukun, kehidupan beragama yang tertib, adat yang stabil dan sebagainya.
    Masyarakat yang mengikuti kebenaran performatif tidak terbiasa berpikir kritis dan rasional. Mereka kurang inisiatif dan inovatif, karena terbiasa mengikuti kebenaran dari pemegang otoritas. Pada beberapa daerah yang masyarakatnya masih sangat patuh pada adat, kebenaran ini seakan-akan kebenaran mutlak. Mereka tidak berani melanggar keputusan pemimpin adat dan tidak terbiasa menggunakan rasio untuk mencari kebenaran.

    5. TEORI KEBENARAN KONSENSUS
    Suatu teori dinyatakan benar jika teori itu berdasarkan pada paradigma atau perspektif tertentu dan ada komunitas ilmuwan yang mengakui atau mendukung paradigma tersebut.
    Banyak sejarawan dan filosof sains masa kini menekankan bahwa serangkaian fenomena atau realitas yang dipilih untuk dipelajari oleh kelompok ilmiah tertentu ditentukan oleh pandangan tertentu tentang realitas yang telah diterima secara apriori oleh kelompok tersebut. Pandangan apriori ini disebut paradigma oeh Kuhn dan world view oleh Sardar. Paradigma ialah apa yang dimiliki bersama oleh anggota-anggota suatu masyarakat sains atau dengan kata lain masyarakat sains adalah orang-orang yang memiliki suatu paradigma bersama.
    Masyarakat sains bisa mencapai konsensus yang kokoh karena adanya paradigma. Sebagai konstelasi komitmen kelompok, paradigma merupakan nilai-nilai bersama yang bisa menjadi determinan penting dari perilaku kelompok meskipun tidak semua anggota kelompok menerapkannya dengan cara yang sama. Paradigma juga menunjukkan keanekaragaman individual dalam penerapan nilai-nilai bersama yang bisa melayani fungsi-fungsi esensial ilmu pengetahuan. Paradigma berfungsi sebagai keputusan yuridiktif yang diterima dalam hukum tak tertulis.
    Pengujian suatu paradigma terjadi setelah adanya kegagalan berlarut-larut dalam memecahkan masalah yang menimbulkan krisis. Pengujian ini adalah bagian dari kompetisi di antara dua paradigma yang bersaingan dalam memperebutkan kesetiaan masyarakat sains. Falsifikasi terhadap suatu paradigma akan menyebabkan suatu teori yang telah mapan ditolak karena hasilnya negatif. Teori baru yang memenangkan kompetisi akan mengalami verifikasi . Proses verifikasi-falsifikasi memiliki kebaikan yang sangat mirip dengan kebenaran dan memungkinkan adanya penjelasan tentang kesesuaian atau ketidaksesuaian antara fakta dan teori.
    Pengalihkesetiaan dari paradigma lama ke paradigma baru adalah pengalaman konversi yang tidak dapat dipaksakan. Adanya perdebatan antar paradigma bukan mengenai kemampuan relatif suatu paradigma dalam memecahkan masalah, tetapi paradigma mana yang pada masa mendatang dapat menjadi pedoman riset untuk memecahkan berbagai masalah secara tuntas. Adanya jaringan yang kuat dari para ilmuwan sebagai peneliti konseptual, teori, instrumen, dan metodologi merupakan sumber utama yang menghubungkan ilmu pengetahuan dengan pemecahan berbagai masalah.
    Dalam ilmu astronomi, keunggulan kuantitatif tabel-tabel Rudolphine dan Keppler dibandingkan yang hitungan manual Ptolomeus merupakan faktor utama dalam konversi para astronom kepada Copernicanisme. Dalam fisika modern, teori relativitas umum Einsten mendapat ejekan karena ruang itu tidak mungkin melengkung. Untuk membuat transisi kepada alam semesta Einstein, seluruh konsep ruang, waktu, materi, gaya, dan sebagainya harus diubah dan di reposisi ulang. Hanya orang-orang yang bersama-sama menjalani atau gagal menjalani transformasi akan bisa menemukan dengan tepat apa yang mereka sepakati dan apa yang tidak.
    Dasar kepercayaan ialah kebenaran dan sumber kebenaran adalah manusia, oleh karena itu keepercayaan dibedakan atas:
    1. kepercayaan pada diri sendiri, yaitu kepercayaan yang harus ditanamkan pada setiap pribadi manusia. hakikatnya kepercayaan kepada tuhan Yang Maha Esa.
    2. Kepercayaan pada orang lain, yaitu percaya pada kata hatinya yang berbentuk pada perbuatan kebenaran kepada orang lain. Misalnya pada saudara, teman, orang tua atau siapa saja.
    3. Kepercayaan pada pemerintah
    4. kepercayaan kepada tuhan, yaitu meyakini bahwa manusia diciptakan oleh tuhan dan manusia harus bertakwa pada tuhannya. Salah satu cara bertakwa adalah mengukuhkan imannya bahwa tuhan merupakan zat yang merupakan kebenaran mutlak.
    Usaha itu antara lain :

    a) Meningkatkan ketaqwaan kita dengan jalan meningkatkan ibadah.
    b) Meningkatkan pengabdian kita kepada masyarakat.
    c) Meningkatkan kecintaan kita kepada sesama manusia dengan jalan suka menolong, dermawan, dan sebagainya.
    d) mengurangi nafsu mengumpulkan harta yang berlebihan.
    e) menekan perasaan negatif seperti iri, dengki, fitnah, dan sebagainya.
    Sumber